获取、安装应用程序

应用程序大概可以分为应用类和游戏类。其中应用类有单纯的实用工具,也有网站为了方便用户使用其服务而开发的应用。

在开始之前,我们希望读者带着下面的问题进行阅读。

我们之前说过,应用程序基本是编译后的可执行程序(可直接执行的机器码)、或是需要其他程序解释的程序脚本。除了程序本身外,应用程序可能还需要支持其运行的其他程序或程序库,以及运行所需资源文件,如图片和音频。

那么,应用程序本身的文件在哪里,其使用的文件在哪里,用户使用应用程序的产生的数据又存放在哪里?

下面我们结合若干实例,讲解若干获取、安装、使用应用程序的方式。

从应用商店获取程序

如今的不少操作系统都具有“应用商店”或“应用市场”这一概念。应用商店是一款预先安装在操作系统内部的程序,用户可以在应用商店中搜索需要的应用程序,并以轻松的步骤完成安装。因为涉及到安装程序,应用商店其往往有较高的权限。

应用商店主要面向的是一般用户,因此其中的应用一般需要经过审核和测试,才能提供给用户进行下载,以免恶意程序对用户的数据和设备造成损坏。应用商店一般也支持应用程序的更新,以便用户及时使用到应用的最新版。

开发者可以将其开发的应用程序上传到应用商店中,但是一般需要应用商店的审核。某些应用商店可能还会要求开发者经过认证,这可能需要支付一定的费用。

读者可以看到,应用商店对于应用的控制是相对比较绝对的,应用商店的管理着可以决定应用的上架或下架。

有些操作系统(或某些地区设置下的操作系统)的“商店”,其支持的内容往往更为广泛,比如音视频、书籍等内容。

开发者可能会通过自己开发的应用进行获利。有些系统中通过应用商店来提供付费内容,付费内容包括买断式的应用程序、订阅式的应用程序内部服务(定时扣费)、应用程序内部的付费内容。这种商店往往要求开发者通过其提供的渠道完成应用内购买(In-App Purchase),应用商店往往会从这些支付中收取一定的提成。也有些系统的应用商店不提供这些方式,用户则需要通过开发者自己设定的渠道来完成购买操作,这一步往往会用到现有的在线支付网站。

有些开发者采取用户自愿的付费模式,即“捐赠(donate)”。一个更为接地气的说法为“打赏”。用户可以向开发者支付(捐赠)一定数量的金额(通常由用户决定),来表示对开发者的支持。捐赠可能会帮助开发者继续生产出更优质的内容。

移动设备

许多移动设备如智能手机、平板电脑使用的 Andriod 操作系统由 Google 开发,其本身只是一个基础操作系统,各手机厂商可以在其上进行修改,比如加入自定义的功能、修改用户界面(UI,User Interface)等。往往,厂商会开发并在系统中预装自己的应用市场。Google 也有自己的应用市场,即 Google Store,其在 Google 套件中提供。

Apple 公司生产的移动设备中一般预装其开发的 iOS 操作系统,其中预装的应用商店为 App Store。

Windows

如今的 Windows 系统中也有 Microsoft Store。用户一般可以在开始菜单中找到该程序。

操作系统一般会自带有文本编辑器。用户也可以安装其他的文本编辑器。下面我们尝试在应用商店中搜索一款记事本应用程序:

  • 打开 Microsoft Store;
  • 在搜索框中输入“Notepads”;
  • 点击搜索结果中的“Notepads App”,进入详情页;
  • 点击安装。

读者也可以尝试通过关键字搜索自己需要的工具,并进行挑选和安装。

获取应用程序的其他渠道

有些时候,应用并未在应用商店中提供,而是通过网络分发给用户,开发者可以选择通过第三方的应用商店、个人网站、网络硬盘等各种方式分享自己开发的程序。通过这样的渠道分发的应用程序主要有下面几种形式。

安装器形式

应用分发商可能会分发可执行文件格式的“安装程序”,也称“安装器(Installer)”。安装器是一个可执行程序,其可能在自身中存储有安装程序所需的文件,也可能在线获取其所需的文件。后者通常是因为,软件的数据量较为庞大,不便直接通过 HTTPS 下载,因此软件开发方可能会提供软件下载器,其内部可能包含代理,支持断点续传等功能,可以使用户获得更好的下载体验。

在 Windows 操作系统,我们常见以 exemsi 为扩展名的“安装包”。这些文件为可执行文件,严格来说属于“安装器”。

安装包形式

安装包常见于移动设备所使用的操作系统。安装包一般需要用户手动下载,也可以从一些第三方的应用商店或网站获得。用户需要使用系统相关的应用程序打开安装包,以便将其中的内容复制到计算机中,并进行相应的配置,完成安装操作。

应用程序安装包,即为包含了应用程序的可执行文件、相应资源文件以及安装信息的一个文件。

安装介质形式

某些时候,我们得到的软件是实体的光盘,或者是计算机中的“光盘映像文件”。这种情况通常是由于软件本身庞大,但又不得不考虑离线安装(用户无法连接互联网)的情况。安装介质中通常包含若干用于安装程序的可执行文件(也可以称之为安装器),以及应用程序相关的其他文件。

对于实体介质,用户可能需要使用专用的驱动器以访问其中的内容。对于光盘映像文件,用户可能需要使用虚拟光驱程序,以在计算机中创建一个虚拟驱动器,并将映像文件“装载”到其中。

便携式应用

即应用程序及其运行所需文件通过压缩文件的形式发布(方便传输),这种程序只需解压即可运行。

通过安装器安装的应用一般需要通过应用程序提供的卸载器来卸载;通过安装包安装的程序可以通过系统提供的功能来卸载。至于便携式应用,用户不需要该应用程序时,直接删除即可。

风险

我们之前说到,安装器属于可执行应用,且一般需要较高的权限,这就给流氓程序了可乘之机。开发者可以选择在用户运行安装程序时,强行为用户安装不需要的应用程序,甚至可以对用户的电脑造成破坏。因此,请读者在可信的来源获取应用程序。

应用程序签名

(待补充)

应用程序的版本

有些时候,用户可以获得到应用程序的不同版本。

版本号

应用程序的版本可能会以类似“[主版本号].[次版本号].[补丁号]”的方式命名。补丁号的迭代通常是由于解决了程序中的小问题;次版本号的迭代一般是加入了新的功能,但不影响旧功能的使用;主版本号的迭代通常意味着大的改动。

稳定版与测试版

一般来说,提供给用户的应用程序应该是稳定的、不容易出问题的。但是,有些时候应用程序开发的新的功能,需要较多的用户来测试,以便更快地发现问题;也有些用户倾向于测试新功能,帮助软件的开发,或者单纯希望“尝鲜”。

同时提供应用程序稳定和测试版本的厂商通常会对其加以标识,如“稳定(stable)”。普通用户接触到的测试版,一般为“公测版”,一般以“beta”表示;相对的,在“公测版”推出之前的称为“内测版”,也称作“alpha”版。“内测版”一般比“公测版”更不稳定,因此使用内测版并进行测试的,往往是开发者组织内部用户,也可能包括筛选后的一批用户。

平台

很多应用程序往往会为多个平台提供相对应的版本。这些版本往往会称为不同的“build”。在这里,“build”作动词将是构建的意思,即从源代码等素材变成具体可用的软件。

通过源代码构建程序

有些应用开发者会选择公开应用程序的源代码。一般(但并不意味着全部),公开程序源代码的作者会许可用户对程序进行修改,以便适合用户个人的需要。源代码一般需要用户手动构建应用程序,这需要用户具有相应的构建环境——通常是编译工具以及相应的依赖(其他程序或程序库)。专业用户可能会选择通过源代码构建程序,因为这样可能能够得到更适合自己设备运行的程序。

总结

总的来说,应用程序需要被放置在正确的位置、经过正确的配置,才能使用,这一般会通过安装器来实现,或者需要用户手动配置。

一般,需要使用安装器的应用的安装较为复杂,比如涉及较多的文件、或者需要修改许多系统设置。对于提供安装器的应用,一般首选使用安装器安装,并使用卸载器卸载。使用便携式应用,用户需要自行管理软件的安装与卸载。

动手尝试

下面,读者可以尝试自行获取并安装一些软件(应用程序)。

Firefox 浏览器

读者可以尝试访问 Firefox 火狐浏览器 下载火狐浏览器。

Visual Studio Code

Visual Studio Code 是一款代码编辑器,简称 Code,其支持多种多样的插件,可以扩展出丰富的功能。开发者可以使用它来编写代码,普通用户也可以将其当作一款纯文本编辑器来使用它。读者可以尝试从 code.visualstudio.com 在线获取 Visual Studio Code。

打开 Code 后,用户可以直接将单个或多个文件拖入其中进行编辑,也可以打开一个或多个文件。更常见的情况是新建一个目录或者打开一个现有的目录,也就是“工作目录”,目录中的文件会在界面旁展示出来,方便用户处理多个文档。

7-Zip

读者可以尝试在搜索引擎中搜索 7-Zip 并完成程序的下载和安装。